Sir Alaric Żelazny
Obrońca o nieskazitelnej postawie. Umocnienie: raz na rundę może zignorować 1 obrażenie w pojedynku obronnym.
Poznaj oficjalne reguły turniejów rycerskich: od podstawowych mechanik i pojedynków po strukturę rozgrywek i strategie mistrzowskie.
Znajomość zasad to fundament rycerskiej chwały. Dzięki nim rozgrywka jest płynna, sprawiedliwa i emocjonująca, a każdy pojedynek tchnie duchem honoru. Ten przewodnik prowadzi od podstaw po złożone strategie, byś mógł świadomie planować ruchy i zwyciężać turnieje.
Wskazówka: Jeśli rozpoczynasz przygodę, przeczytaj najpierw sekcję „Podstawy rozgrywki”, a następnie „Mechanika pojedynków”.
Zdobądź największą liczbę Punktów Chwały poprzez wygrywanie pojedynków, realizację zadań turniejowych oraz sprytne wykorzystanie kart taktyk.
Każdy rycerz posiada unikalne zdolności, które definiują styl gry. Wybierz bohatera dopasowanego do preferowanej strategii.
Obrońca o nieskazitelnej postawie. Umocnienie: raz na rundę może zignorować 1 obrażenie w pojedynku obronnym.
Mistrzyni taktyk i blefu. Inspiracja: po zagraniu karty taktyki dobierz 1 kartę.
Agresor turniejowy. Szturm: pierwszy atak w turze zyskuje +1 do wyniku.
W fazie akcji możesz wyzwać rywala na pojedynek, jeśli spełniasz warunki karty lub położenia na planszy. Wskaż cel i ujawnij zamiar.
Pojedynki są sercem turnieju — decydują o punktach, pozycjonowaniu i tempie. Przegrana nie przekreśla zwycięstwa; mądre zarządzanie ręką i zasobami pozwoli wrócić do gry.
Turniej rozgrywa się w 3–5 rundach zależnie od scenariusza. Każda runda składa się z naprzemiennych tur graczy do momentu wypełnienia warunków zakończenia.
Gracze z najwyższą liczbą punktów przechodzą do kolejnego etapu. Remisy rozstrzyga tie-breaker (pozostałe karty, obrażenia, inicjatywa).
Balans: Akcje specjalne są limitowane — używaj ich, gdy przewaga punktowa lub pozycja na planszy uzasadniają ryzyko.
Pobierz pełne zasady wraz z diagramami, przykładami i rozstrzygnięciami sytuacji spornych.
Tak, o ile karty nie mówią inaczej. Efekty rozpatruj w kolejności ich zagrania, chyba że karta określa inaczej.
W pierwszej kolejności inicjatywa, następnie modyfikatory stałe. Jeśli remis się utrzymuje — żadna strona nie zadaje obrażeń.
Raz na rundę możesz wykonać akcję „Przygotowanie” i wymienić dowolną liczbę kart do limitu ręki.
To zasób zużywalny. Wydaj, aby aktywować określone zdolności rycerzy lub zneutralizować niektóre efekty.
Ten przewodnik łączy praktyczne przykłady rozdań, analizy pojedynków i schematy planów na rundy. Poznaj otwarcia, kontry i podejścia do kontroli inicjatywy.