Zasady FnmaldGame

Poznaj oficjalne reguły turniejów rycerskich: od podstawowych mechanik i pojedynków po strukturę rozgrywek i strategie mistrzowskie.

1. Przegląd zasad

Znajomość zasad to fundament rycerskiej chwały. Dzięki nim rozgrywka jest płynna, sprawiedliwa i emocjonująca, a każdy pojedynek tchnie duchem honoru. Ten przewodnik prowadzi od podstaw po złożone strategie, byś mógł świadomie planować ruchy i zwyciężać turnieje.

Wskazówka: Jeśli rozpoczynasz przygodę, przeczytaj najpierw sekcję „Podstawy rozgrywki”, a następnie „Mechanika pojedynków”.

Plansza FnmaldGame z rozłożonymi kartami i żetonami turniejowymi
Widok rozgrywki: plansza turniejowa i przygotowanie do pierwszego starcia.

2. Podstawy rozgrywki

Cel gry

Zdobądź największą liczbę Punktów Chwały poprzez wygrywanie pojedynków, realizację zadań turniejowych oraz sprytne wykorzystanie kart taktyk.

Przygotowanie

  • Każdy gracz wybiera rycerza i otrzymuje startowy zestaw kart.
  • Potasuj talię taktyk i ułóż stos dobierania.
  • Umieść żetony inicjatywy i tor rund na planszy.

Struktura tury

  1. Faza Dobierania: dobierz karty do limitu ręki.
  2. Faza Akcji: wykonaj do 2 akcji (ruch, przygotowanie, zagranie taktyki, wyzwanie na pojedynek).
  3. Faza Pojedynku (jeśli wyzwano): rozstrzygnij starcie zgodnie z sekcją „Mechanika pojedynków”.
  4. Faza Uporządkowania: odrzuć nadmiar kart, przygotuj zużyte elementy.

3. Wybór postaci

Każdy rycerz posiada unikalne zdolności, które definiują styl gry. Wybierz bohatera dopasowanego do preferowanej strategii.

Sir Alaric Żelazny

Obrońca o nieskazitelnej postawie. Umocnienie: raz na rundę może zignorować 1 obrażenie w pojedynku obronnym.

Dama Ysolde z Aveline

Mistrzyni taktyk i blefu. Inspiracja: po zagraniu karty taktyki dobierz 1 kartę.

Roland Szkarłatny

Agresor turniejowy. Szturm: pierwszy atak w turze zyskuje +1 do wyniku.

4. Mechanika pojedynków

Inicjowanie

W fazie akcji możesz wyzwać rywala na pojedynek, jeśli spełniasz warunki karty lub położenia na planszy. Wskaż cel i ujawnij zamiar.

Przebieg

  1. Ustawienie: obie strony wybierają po 1 karcie manewru zakrycie.
  2. Ujawnienie: jednoczesne odsłonięcie manewrów.
  3. Modyfikatory: zagraj taktyki, aktywuj zdolności i efekty terenowe.
  4. Rozstrzygnięcie: porównaj wyniki; wyższy zadaje obrażenia i zdobywa potencjalne bonusy (np. Punkt Chwały).
  5. Następstwa: zastosuj efekty po-uderzeniowe, rany i wycofania.

Wpływ na rozgrywkę

Pojedynki są sercem turnieju — decydują o punktach, pozycjonowaniu i tempie. Przegrana nie przekreśla zwycięstwa; mądre zarządzanie ręką i zasobami pozwoli wrócić do gry.

Dwaj rycerze naprzeciw siebie w pojedynku na planszy FnmaldGame
Starcie na ostrzu taktyk: dobór manewrów i timing decydują o wyniku.

5. Struktura turnieju

Rundy i tempo

Turniej rozgrywa się w 3–5 rundach zależnie od scenariusza. Każda runda składa się z naprzemiennych tur graczy do momentu wypełnienia warunków zakończenia.

Punktacja

  • Wygrany pojedynek: +1 Punkt Chwały.
  • Realizacja zadania scenariusza: +1–2 punkty.
  • Specjalne osiągnięcia (np. bez strat): +1 punkt.

Awans

Gracze z najwyższą liczbą punktów przechodzą do kolejnego etapu. Remisy rozstrzyga tie-breaker (pozostałe karty, obrażenia, inicjatywa).

Schemat drabinki turniejowej FnmaldGame z rundami i awansami
Drabinka turniejowa: od eliminacji po finał.

6. Akcje specjalne

  • Kontratak: po przegranym manewrze możesz odrzucić 1 kartę, by zyskać +1 do kolejnego starcia w tej rundzie.
  • Fortel: zagraj zakrytą taktykę, ujawnij po rozstrzygnięciu; idealna do zaskoczeń.
  • Odwaga Dworska: wydaj żeton honoru, aby zignorować efekt zasadzki.
  • Manewr Dystyngowany: wymień 2 karty na 1 z dolnej części talii (precyzyjny dobór).

Balans: Akcje specjalne są limitowane — używaj ich, gdy przewaga punktowa lub pozycja na planszy uzasadniają ryzyko.

7. Strategie zaawansowane

  • Zarządzanie ręką: planuj sekwencje 2–3 tur do przodu, zachowując odpowiedź na spodziewany manewr rywala.
  • Maskowanie intencji: blefuj w fazie ustawienia, by wywołać niedopasowane kontry przeciwnika.
  • Kontrola inicjatywy: poświęć krótkoterminowy zysk, aby wygrać kluczowe starcie w następnej rundzie.
  • Symetria zasobów: wymuszaj wymiany niekorzystne dla przeciwnika, gdy Twoje zdolności skalują się z długą grą.

8. Oficjalny regulamin

Pobierz pełne zasady wraz z diagramami, przykładami i rozstrzygnięciami sytuacji spornych.

9. Najczęstsze pytania (FAQ)

Czy można zagrać więcej niż jedną taktykę w pojedynku?

Tak, o ile karty nie mówią inaczej. Efekty rozpatruj w kolejności ich zagrania, chyba że karta określa inaczej.

Co rozstrzyga remis w pojedynku?

W pierwszej kolejności inicjatywa, następnie modyfikatory stałe. Jeśli remis się utrzymuje — żadna strona nie zadaje obrażeń.

Czy mogę wymienić całą rękę kart?

Raz na rundę możesz wykonać akcję „Przygotowanie” i wymienić dowolną liczbę kart do limitu ręki.

Jak działają żetony honoru?

To zasób zużywalny. Wydaj, aby aktywować określone zdolności rycerzy lub zneutralizować niektóre efekty.

10. Słownik pojęć

Punkt Chwały
Podstawowa jednostka punktacji używana do określenia zwycięzcy turnieju.
Manewr
Karta zagrywana zakrycie w pojedynku, określa styl ataku lub obrony.
Taktyka
Karta efektu jednorazowego lub krótkotrwałego, wzmacnia manewry lub wpływa na planszę.
Inicjatywa
Status określający pierwszeństwo w rozstrzyganiu remisów i niektórych efektów.
Żeton Honoru
Specjalny zasób zużywany do aktywacji silnych zdolności i ignorowania efektów.

11. Przewodnik strategiczny

Ten przewodnik łączy praktyczne przykłady rozdań, analizy pojedynków i schematy planów na rundy. Poznaj otwarcia, kontry i podejścia do kontroli inicjatywy.

  • Otwarcia dla agresywnych i kontrolnych rycerzy.
  • Zarządzanie zasobami vs. presja punktowa.
  • Adaptacja do metagry i map scenariuszowych.