Karty FnmaldGame

Wejdź do turniejowego królestwa rycerzy, pojedynków i chwały. Poznaj kunsztowne karty – od postaci i ekwipunku po wydarzenia i taktyki, wraz z mechanikami, lore i poradami.

Rozłożona talia kart FnmaldGame na pergaminowym tle, z herbami w barwach błękitu i złota.

Kolekcja kart

Przegląd wysokiej jakości kart wraz z unikalnymi zdolnościami i historycznymi inspiracjami. Użyj wyszukiwarki i filtrów, aby znaleźć interesujące pozycje.

Sir Alaric

Postać • Duelista • Inspiracja: zachodnie rycerstwo XIII w.

Karta Sir Alaric w zbroi stalowej z błękitnym herbem.
Przewaga w pojedynkach 1v1, bonus do kontrataku.

Zdolność: Riposta (+2 do obrony, po czym +1 obrażenia).

Dama Laurelia

Postać • Inspiracja: mecenat dworski

Karta Dama Laurelia z rubinowym płaszczem i złotym zdobieniem.
Wspiera sojuszników, generuje żetony prestiżu.

Zdolność: Błogosławieństwo dworu (ulecz 2 punkty, dobierz 1 kartę).

Rycerz Kruk

Postać • Inspiracja: heraldyka północna

Karta Rycerz Kruk z czarnym herbem i kruczym piórem.
Wysoka mobilność, kontrola tempa tury.

Zdolność: Cień areny (przemieść i ukradkiem zagraj 1 kartę).

Młot Turniejowy

Ekwipunek • Inspirowany bronią obuchową

Karta Młot Turniejowy z metalicznym wykończeniem i złotą inkrustacją.
+2 obrażenia przeciw zbrojom płytowym.

Aktywacja: Po udanym ataku ogłusz przeciwnika (1 tura).

Płaszcz Łaski

Ekwipunek • Tkanina ceremonialna

Karta Płaszcz Łaski w barwach królewskiego błękitu z haftem złota.
+1 do obrony, odporność na 1 efekt negatywny.

Reakcja: Anuluj pierwszy efekt osłabienia w tej rundzie.

Herold Turnieju

Wydarzenie • Fanfarowy zwiastun

Karta Herold Turnieju z trąbką i rozwiniętym sztandarem.
Wszyscy dobierają 1 kartę; aktywuj zdolności "na wejściu".

Efekt: Ustal nowy porządek graczy na tę rundę.

Typy kart

Postacie

Bohaterowie, dowódcy i czempioni o unikatowych zdolnościach. Od rycerzy turniejowych po heroldów i bardów – nadają styl twojej talii.

  • Rola: rdzeń strategii i punktów zwycięstwa.
  • Wejście na planszę: koszt zasobów i limit jednostek.

Ekwipunek

Uzbrojenie, zbroje i artefakty, które wzmacniają postacie lub dodają akcje specjalne.

  • Rola: modyfikatory statystyk, reakcje obronne.
  • Zużycie: jednorazowe lub trwałe do końca rundy.

Wydarzenia

Efekty natychmiastowe zmieniające bieg tury: pogoda, ogłoszenia herolda, zasady areny.

  • Rola: kontrola tempa i zaskoczenie przeciwnika.
  • Rozstrzygnięcie: od razu po zagraniu, potem odrzut.

Mechaniki kart

  1. Dobieranie: Na początku tury dobierz do limitu ręki. Efekty mogą modyfikować liczbę kart.
  2. Zagrywanie: Zapłać koszt, wybierz cel, rozstrzygnij efekt. Kolejność efektów rozstrzyga inicjatywa.
  3. Reakcje: Zagrane poza własną turą, jeśli opis na karcie na to pozwala.
  4. Odrzucanie: Po wykorzystaniu karty jednorazowej lub przy limicie ręki.
  5. Interakcje: Słowa kluczowe (np. „Riposta”, „Osłona”, „Fanfary”) łączą efekty między kartami.

Wskazówka: w razie konfliktu efektów – najpierw rozpatrz aktywną kartę gracza z inicjatywą, następnie reakcje w kolejności zegarowej.

Zdolności kart

  • Ofensywne – ataki przebijające pancerz, łańcuchy ciosów, kontrataki.
  • Defensywne – osłony, uniki, anulowanie efektów negatywnych.
  • Wsparcie – leczenie, dobieranie, generowanie zasobów i prestiżu.
  • Kontrola – blokada akcji przeciwnika, zmiana kolejności tury, modyfikacja kosztów.

Lore kart

Każda karta czerpie z historii turniejów średniowiecznych: od kodeksów rycerskich po ceremonie dworskie. Opisy i cytaty na kartach oddają ducha epoki, a herby i barwy nawiązują do realnych tradycji heraldycznych.

Inspiracje ikonograficzne pochodzą z miniatur i kronik, a efekty mechaniczne interpretują realne przewagi sprzętu i taktyk.

Strategie talii

  • Tempo i inicjatywa: buduj przewagę zagrywając wydarzenia w kluczowych momentach.
  • Synergia słów kluczowych: łącz „Ripostę” z efektami doboru, by utrzymać presję.
  • Elastyczna obrona: ekwipunek jednorazowy trzymaj na reakcje, a trwały – na przyrost wartości.
  • Kontratyp: rozpoznaj plan przeciwnika i dołóż karty, które go spowalniają (blokady, zmiana kosztów).

Personalizacja kart

  • Modyfikacja rewersów: warianty herbów i bordiur w kolorach frakcyjnych.
  • Karty niestandardowe: własne scenariusze turniejowe i bohaterowie.
  • Dodatkowe elementy: znaczniki prestiżu i alternatywne szablony ramek.

Dodatki i rozszerzenia

Wkrótce: nowe frakcje, zestawy wydarzeń pogodowych, specjalne zbroje turniejowe oraz moduł taktyk oblężniczych dla dużych rozgrywek.

Ilustracje kart

Ręcznie cieniowane ilustracje z akcentami złota i karmazynu podkreślają ducha rycerskiej rywalizacji.

Zbliżenie na ornamenty złotej bordiury karty postaci.
Detale bordiur i giloszy inspirowane manuskryptami.
Ilustracja sceny turniejowej z rycerzem w błękitnych barwach.
Sceny turniejowe w palecie stalowego błękitu i karmazynu.

Słownik pojęć

Riposta
Reakcja po udanej obronie; natychmiastowy kontratak.
Osłona
Tymczasowe wzmocnienie obrony anulujące obrażenia lub efekt.
Fanfary
Efekt „na wejściu” karty – rozpatrywany w momencie zagrania.
Limit ręki
Maksymalna liczba kart, jaką gracz może utrzymać po turze.